您正在考虑用游戏来教学吗?太棒了!游戏可以成为极具吸引力且有效的学习工具。然而,直接进入开发阶段可能会导致体验混乱、缺乏重点。本文将引导您完成内容准备的基本步骤,以确保您的游戏既有趣又具有影响力。
游戏并非万能的灵丹妙药。就像那把本该无所不能的瑞士军刀,最终却事与愿违,一款试图涵盖太多内容的游戏很可能无法传达清晰的信息。
关键要点:你的游戏不必做所有的事情。
存储您的内容:
这个游戏:这个游戏绝对必须包含什么?
未来游戏:什么东西有价值但可以留到以后的项目使用?
非游戏内容:哪些内容更适合其他媒介 您正在考虑用游戏来教学吗?太棒了!游戏可以成为极具吸引力且有效的学习工具。然而,直接进入开发阶段可能会导致体验混乱、缺乏 购买批量短信服务 重点。本文将引导您完成内容准备的基本步骤,以确保您的游戏既有趣又具有影响力。
1. 承认局限性并定义范围
游戏并非万能的灵丹妙药。就像那把本该无所不能的瑞士军刀,最终却事与愿违,一款试图涵盖太多内容的游戏很可能无法传达清晰的信息。
关键要点:你的游戏不必做所有的事情。
存储您的内容:
这个游戏:这个游戏绝对必须包含什么?
未来游戏:什么东西有价值但可以留到以后的项目使用?
非游戏内容:哪些内容更适合其他媒介(例如,实践培训、书面材料)?例如,你可以通过游戏教授食品安全概念,但刀工技能最好在真实的厨房里教授。
2. 专注,专注,专注:狭窄目标的力量
一旦你决定了游戏中应该包含哪些内容,就该集中精力于你的主要目标了。
“这款游戏应该……”练习。完成句子“这款游戏应该……”,以定义其核心目的。示例:
“这个游戏应该培训食品工作人员掌握食品安全的最佳做法。”
“这个游戏应该教会老年人如何识别和举报诈骗电话和电子邮件。”
“这场比赛应该向双城小学的孩子们介绍明尼苏达州的历史。”
确定次要影响目标(设计支柱):你还想实现什么?这些支持性目标将成为改进游戏的支柱。例如,明尼苏达州历史游戏还可以:
支持西班牙语、苗语和索马里语的翻译。
使用并突出核心词汇。
融入辅助功能,例如色盲友好调色板和屏幕阅读器功能。
游戏的主题陈述:将你的主要目标想象成屋顶,将次要目标想象成柱子。游戏中的所有内容都应该至少与其中一个相关。如果没有,请考虑将其删除或留到以后再添加。
3. 了解你的受众:不仅仅是学习者
考虑所有受游戏影响的人,而不仅仅是玩游戏的人。
除了学习者之外:想想老师、督导员、治疗师、护理人员——所有负责管理游戏或受学习者进步影响的人。他们的需求和期望是什么?
平衡需求:老师可能需要评估工具,而学生可能需要练习的空间。找到平衡点。回顾第一步,并记下任何可能需要的辅助游戏或材料,以达到这种平衡。
(例如,实践培训、书面材料)?例如,你可以通过游戏教授食品安全概念,但刀工技能最好在真实的厨房里教授。旦你决定了游戏中应该包含哪些内容,就该集中精力于你的主要目标了。
“这款游戏应该……”练习。完成句子“这款游戏应该……”,以定义其核心目的。示例:
“这个游戏应该培训食品工作人员掌握食品安全的最佳做法。”
“这个游戏应该教会老年人如何识别和举报诈骗电话和电子邮件。”
“这场比赛应该向双城小学的孩子们介绍明尼苏达州的历史。”
确定次要影响目标(设计支柱):你还想实现什么?这些支持性目标将成为改进游戏的支柱。例如,明尼苏达州历史游戏还可以:
支持西班牙语、苗语和索马里语的翻译。
使用并突出核心词汇。
融入辅助功能,例如色盲友好调色板和屏幕阅读器功能。
游戏的主题陈述:将你的主要目标想象成屋顶,将次要目标想象成柱子。游戏中的所有内容都应该至少与其中一个相关。如果没有,请考虑将其删除或留到以后再添加。
考虑所有受游戏影响的人,而不仅仅是玩游戏的人。
除了学习者之外:想想老师、督导员、治疗师、护理人员——所有负责管理游戏或受学习者进步影响的人。他们的需求和期望是什么?
平衡需求:老师可能需要评估工具,而学生可能需要练习的空间。找到平衡点。回顾第一步,并记下任何可能需要的辅助游戏或材料,以达到这种平衡。